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कर्लिंग 101: प्रतियोगिता के नियम, यह कैसे काम करता है और खेल के दौरान क्या देखना है

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मिलान कॉर्टिना 2026 के लिए ओलंपिक कर्लिंग नियमों और विनियमों पर एक नज़र डालें:

घटनाएँ

तीन कर्लिंग इवेंट हैं: पुरुष टूर्नामेंट और महिला टूर्नामेंट, जो प्रारूप में समान हैं, और मिश्रित युगल। 1924 में उद्घाटन ओलंपिक शीतकालीन खेलों में एक पुरुष टूर्नामेंट लड़ा गया था, लेकिन आईओसी ने 2006 तक आधिकारिक तौर पर उस टूर्नामेंट के परिणामों को मान्यता नहीं दी थी। पुरुषों का टूर्नामेंट 1998 नागानो खेलों में ओलंपिक कार्यक्रम में लौट आया, जबकि महिलाओं का आयोजन 1998 में पहली बार सामने आया। मिश्रित युगल कर्लिंग ने 2018 में अपनी ओलंपिक शुरुआत की।

प्रतियोगिता नियम

खेल

पुरुष और महिला टूर्नामेंट दो टीमों के बीच एक प्रतियोगिता है जिसमें प्रत्येक में चार खिलाड़ी होते हैं। मिश्रित युगल दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक टीम में एक पुरुष और एक महिला

खेल बर्फ पर खेला जाता है और दोनों टीमें बारी-बारी से 42 पाउंड के पत्थरों को संकेंद्रित वृत्तों की एक श्रृंखला की ओर धकेलती हैं। इसका उद्देश्य पत्थरों को यथासंभव वृत्तों के केंद्र के करीब लाना है।

कर्लिंग बटन

वृत्तों के केंद्र को टी के रूप में जाना जाता है, जिसे “बटन” भी कहा जा सकता है। एक टीम प्रत्येक पत्थर के लिए एक अंक अर्जित करती है जो प्रतिद्वंद्वी के सर्वश्रेष्ठ पत्थर की तुलना में बटन के करीब है, बशर्ते कि पत्थर टी के 6 फीट (1.83 मीटर) के भीतर हो। इस गोलाकार क्षेत्र को घर के नाम से जाना जाता है; यह कर्लिंग में स्कोरिंग ज़ोन है।

पुरुषों और महिलाओं के टूर्नामेंट में खेलों में 10 अंत होते हैं। मिश्रित युगल आठ छोर खेलते हैं (एक छोर बेसबॉल पारी के समान होता है।) पारंपरिक कर्लिंग के प्रत्येक छोर के दौरान, प्रत्येक टीम आठ पत्थर, प्रति व्यक्ति दो पत्थर देती है। मिश्रित युगल टीमें प्रत्येक में पांच पत्थर खेलती हैं और प्रत्येक छोर पर पहले से रखे गए एक पत्थर से शुरुआत करती हैं, इसलिए प्रत्येक छोर पर अंकों की अधिकतम राशि छह होती है।

कर्लिंग में अंक

पुरुष और महिला टीमें एक निर्धारित क्रम में पत्थर पहुंचाती हैं, जिसे खेल से पहले अधिकारियों को प्रस्तुत किया जाता है। पहले खिलाड़ी को लीड के रूप में जाना जाता है, उसके बाद दूसरा, फिर तीसरा (जिसे अक्सर वाइस-स्किप कहा जाता है) और अंत में स्किप, जो टीम का लीडर होता है। प्रत्येक छोर लीड के बारी-बारी से फेंकने से शुरू होता है जब तक कि वे प्रत्येक अपने दो पत्थर नहीं फेंक देते। उनका अनुसरण सेकंडों द्वारा उसी प्रकार किया जाता है, इत्यादि। खेल के दौरान लाइनअप का क्रम नहीं बदला जा सकता है। मिश्रित में, एक खिलाड़ी एक और पांच पत्थर मारता है। दूसरा खिलाड़ी दो, तीन और चार पत्थर मारता है। दोनों खिलाड़ियों को बीच-बीच में खेल की स्थिति बदलने की अनुमति है।

अंत का स्कोर तब निर्धारित किया जाता है जब सभी पत्थर वितरित कर दिए जाते हैं। जो टीम अंत में अंक अर्जित करती है वह अगले अंत में सबसे पहले गोली मारती है। जो टीम स्कोर नहीं बनाती वह अंतिम स्थान पर पहुंचती है।

कर्लिंग में हथौड़ा क्या है?

आखिरी में गोली चलाने को “हथौड़ा पकड़ना” के रूप में वर्णित किया गया है। यदि कोई भी टीम स्कोर नहीं करती है, तो आखिरी में गोली चलाने वाली टीम अगले छोर पर फिर से गोली मारती है।

कर्लिंग में कैसे जीतें

सभी छोरों के समापन पर सबसे अधिक अंक वाली टीम विजेता होती है।

राउंड रॉबिन के दौरान, एक टीम न्यूनतम छह छोर पूरे होने के बाद खेल स्वीकार कर सकती है। प्लेऑफ़ के दौरान, कम से कम आठ छोर पूरे होने चाहिए। जब हारने वाले को लगे कि वह वापस आने के लिए बहुत पीछे है तो खेल स्वीकार करना काफी सामान्य है और यह खेल के शिष्टाचार का एक स्वीकृत हिस्सा है। ओलंपिक के दौरान ऐसा कई बार होना चाहिए।

यदि विनियमन के समापन पर खेल बराबरी पर है, तो अतिरिक्त अंत खेला जाता है। जो भी टीम पहले स्कोर करती है वह विजेता होती है।

कर्लिंग खेल की सतह

कर्लिंग में खेल की सतह 150 फीट (45.72 मीटर) लंबी और 16 फीट, 5 इंच (5 मीटर) चौड़ी होती है। बर्फ को दोनों दिशाओं में खेल को समायोजित करने के लिए स्थापित किया गया है, जिसका अर्थ है कि सतह प्रत्येक छोर पर एक घर के साथ सममित है।

कर्लिंग में घर क्या है?

घर में चार संकेंद्रित वृत्त हैं, बाहरी वृत्त के बाहरी किनारे की त्रिज्या 6 फीट है, अगले वृत्त की त्रिज्या 4 फीट है, अगले वृत्त की त्रिज्या 2 फीट है, और सबसे भीतरी वृत्त की त्रिज्या न्यूनतम 6 इंच है। यह बाहरी घेरा घर के किनारे को चिह्नित करता है।

खिलाड़ी रबर ब्लॉक से पत्थर चलाना शुरू करते हैं जिसे हैक कहा जाता है। खिलाड़ी पीछे से धक्का देते हैं और बर्फ के साथ पत्थर का मार्गदर्शन करते हुए आगे की ओर खिसकना शुरू करते हैं। खिलाड़ियों को सामने का किनारा हॉग लाइन को छूने से पहले पत्थर छोड़ना होगा, जो हैक से 33 फीट और दूसरे छोर पर टी लाइन से 93 फीट दूर है।

प्रत्येक घर के पिछले किनारे पर पीछे की रेखा है। यह टी लाइन से 6 फीट की दूरी पर स्थित है।

फ्री गार्ड जोन

घर को छोड़कर, हॉग लाइन और टी लाइन के बीच के क्षेत्र को फ्री गार्ड जोन के रूप में जाना जाता है। इस क्षेत्र में विपक्ष द्वारा कोई भी पत्थर तब तक नहीं हटाया जा सकता जब तक कि अंत में पहले चार पत्थर स्थिर न हो जाएँ। खिलाड़ियों को शॉट्स के साथ अन्य पत्थरों को टकराने की अनुमति है, लेकिन किसी पत्थर को खेल से बाहर करने की अनुमति नहीं है

फ्री गार्ड ज़ोन नियम प्रभावी होने पर खेला गया कोई भी शॉट, जिसके परिणामस्वरूप विपक्षी पत्थर को खेल से बाहर कर दिया जाता है, एक उल्लंघन है। इस स्थिति में खेला गया पत्थर खेल से हटा दिया जाता है और कोई अन्य पत्थर जो हटा दिया गया था उसे बदल दिया जाता है। घर में पड़े किसी भी पत्थर के लिए हर समय सामान्य नियम लागू होते हैं।
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रक्षा-उन्मुख खेल में बाधा डालने के लिए यह नियम 1991 में बनाया गया था। अतीत में, टीमें एक-दूसरे को बार-बार हराती थीं, जिसके परिणामस्वरूप कम स्कोर वाले खेल होते थे जो कई दर्शकों के लिए उबाऊ होते थे।

राजकुमारी कैथरीन अपनी एथलेटिक प्रतिभा दिखा रही हैं। मंगलवार, 20 जनवरी को स्कॉटलैंड के स्टर्लिंग में नेशनल कर्लिंग अकादमी में वेल्स की राजकुमारी को अपने पति प्रिंस विलियम के खिलाफ कर्लिंग प्रतियोगिता में सामना करना पड़ा।

स्थित पत्थर (केवल मिश्रित युगल)

प्रत्येक अंत की शुरुआत से पहले, एक टीम को अपनी टीम के “स्थित” पत्थर को शीट के खेल के अंत में दो नामित स्थानों में से एक में रखना होगा, ए, और प्रतिद्वंद्वी के “स्थान” वाले पत्थर को फिर जो भी स्थान (ए या बी) खाली रहेगा, उसमें रखा जाएगा। इन पदों का स्थान इस प्रकार होगा:

(ए) स्थिति ए: प्लेसमेंट ताकि पत्थर केंद्र रेखा से विभाजित हो और बर्फ में 3 बिंदुओं में से एक के ठीक सामने या तुरंत पीछे हो। बिंदु केंद्र रेखा पर रखे गए हैं:

(i) हॉग लाइन और घर के शीर्ष के सबसे बाहरी किनारे के बीच मध्य बिंदु पर, या

(ii) 0.915 मी. (3 फीट) मध्य बिंदु से घर के करीब, या

(iii) 0.915 मी. (3 फीट) मध्य बिंदु से हॉग लाइन के करीब।

बर्फ की स्थिति के आधार पर, मुख्य अंपायर प्री-गेम अभ्यास की शुरुआत से पहले उपयोग की जाने वाली स्थिति ए के लिए विशिष्ट प्लेसमेंट निर्धारित करेगा और उसी प्लेसमेंट का उपयोग पूरे खेल के लिए किया जाना चाहिए।

(बी) स्थिति बी: प्लेसमेंट ताकि पत्थर केंद्र रेखा से द्विभाजित हो और 4-फुट सर्कल के पीछे हो। पत्थर का पिछला किनारा 4 फुट के घेरे के पिछले किनारे के साथ संरेखित है।

कर्लिंग पावर प्ले नियम (केवल मिश्रित युगल)

प्रति खेल में एक बार, प्रत्येक टीम, जब पत्थरों को “स्थान पर” रखने का निर्णय ले लेती है, तो वे पत्थरों को स्थान देने के लिए “पावर प्ले” विकल्प का उपयोग कर सकते हैं। पावर प्ले विकल्प का उपयोग अतिरिक्त सिरों में नहीं किया जा सकता है।

(ए) इन-हाउस पत्थर, जो उस छोर पर अंतिम पत्थर वाली टीम से संबंधित है, पत्थर के पिछले किनारे के साथ टी लाइन के सामने के किनारे पर रखा गया है, जिसमें आधा पत्थर 8-फुट में और आधा 12-फुट सर्कल में है।

(बी) गार्ड पत्थर को शीट के किनारे पर स्थित किया गया है, इसलिए यह इन-हाउस पत्थर के मध्य से हैक के मध्य तक एक सीधी रेखा द्वारा विभाजित होगा। इस कॉर्नर गार्ड की घर से दूरी वही दूरी होगी जो सेंटर गार्ड के लिए निर्धारित की गई थी।

झाड़ना

पत्थर फेंकने के बाद, खिलाड़ियों को पत्थर के सामने बर्फ साफ़ करने की अनुमति दी जाती है। सफाई से किसी भी मलबे की बर्फ साफ हो जाती है जो पत्थर को धीमा कर सकती है या उसे अपने रास्ते से भटका सकती है। सफाई करने से बर्फ की एक पतली परत भी पिघल जाती है जिससे घर्षण कम हो जाता है और इस प्रकार चट्टान द्वारा तय की जाने वाली दूरी बढ़ जाती है
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दो टी-लाइनों के बीच फेंकने वाली टीम के किसी भी खिलाड़ी द्वारा स्वीपिंग की अनुमति है। खिलाड़ियों को उस क्षेत्र में विरोधियों पर पत्थर फेंकने की अनुमति नहीं है

खेल के अंत में टी लाइन के पीछे, प्रत्येक टीम का केवल एक खिलाड़ी किसी भी समय स्वीप कर सकता है। यह डिलीवरी करने वाली टीम का कोई भी खिलाड़ी हो सकता है, लेकिन डिलीवरी न करने वाली टीम का केवल स्किप या वाइस-स्किप (तीसरा)।

केवल गतिमान पत्थरों – जिन्हें “चलते हुए पत्थर” कहा जाता है – को ही हटाया जा सकता है। स्वीप करते समय खिलाड़ी किसी भी पत्थर को नहीं छू सकते। इसके अलावा, वे केवल पत्थर के सामने, गति की दिशा के लंबवत दिशा में ही झाडू लगा सकते हैं।

खिलाड़ियों को उन पत्थरों को साफ़ करने की अनुमति है जो अन्य पत्थरों द्वारा गति में सेट किए गए हैं।

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खेल का समय

पुरुष और महिला टीमों के पास 10वें गेम के लिए सोचने का कुल 38 मिनट का समय होता है। इसके अलावा, प्रत्येक टीम अपने कोच से परामर्श करने के लिए प्रत्येक खेल के दौरान 60 सेकंड का टाइमआउट बुला सकती है। प्रत्येक टीम की घड़ी तब शुरू होती है जब विरोधी टीम का शॉट पूरा माना जाता है और अगला पत्थर लगने के बाद रुक जाती है। समय को एक घड़ी पर प्रदर्शित किया जाना चाहिए जो खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से दिखाई दे। यदि किसी टीम की घड़ी खेल ख़त्म होने से पहले ख़त्म हो जाती है, तो टीम खेल से हाथ धो बैठती है। मिश्रित युगल टीमों को सोचने के लिए 22 मिनट मिलते हैं। मिश्रित युगल में चौथा पड़ाव और पुरुष एवं महिला में पांचवां पड़ाव पूरा होने के बाद पांच मिनट का ब्रेक होता है।

अतिरिक्त अंत नियम कर्लिंग

यदि किसी खेल को एक अतिरिक्त समाप्ति या समाप्ति की आवश्यकता होती है, तो पुरुष और महिला टीमों को प्रत्येक अतिरिक्त समाप्ति के लिए चार मिनट और 30 सेकंड का सोचने का समय मिलता है। 10वें और 11वें अंत और उसके बाद के किसी भी अंत के बीच एक मिनट का ब्रेक होगा। प्रत्येक टीम प्रत्येक अतिरिक्त अंत में 60-सेकंड का टाइमआउट कॉल कर सकती है। जब मिश्रित युगल में अतिरिक्त छोर की आवश्यकता होती है, तो प्रत्येक टीम को प्रत्येक अतिरिक्त छोर के लिए तीन मिनट का सोचने का समय मिलेगा।

खिलाड़ी प्रतिस्थापन

यदि कोई खिलाड़ी घायल हो जाता है और खेलना जारी नहीं रख सकता है, या खेल शुरू नहीं कर सकता है, तो टीम के पास दो विकल्प होते हैं। पहला, खेल को केवल तीन खिलाड़ियों के साथ जारी रखना है, जिसमें लाइनअप में पहला और दूसरा खिलाड़ी प्रत्येक तीन पत्थर फेंकेगा। दूसरा, अगले छोर की शुरुआत में लापता खिलाड़ियों के स्थान पर विकल्प डालना है। जब कोई विकल्प खेल में प्रवेश करता है तो खेल का चक्र बदला जा सकता है। मिश्रित युगल टीमों को स्थानापन्न की अनुमति नहीं है।

कर्लिंग उल्लंघन

यदि निम्नलिखित नियम तोड़े जाते हैं तो यही होता है।

हॉगलाइन का उल्लंघन: यदि कोई खिलाड़ी हॉगलाइन को छूने के बाद पत्थर छोड़ता है, तो उल्लंघन कहा जाता है और पत्थर को खेल से हटा दिया जाता है। यदि पत्थर किसी अन्य पत्थर से टकराया है, तो सभी प्रभावित पत्थरों को उनके मूल स्थान पर वापस रख दिया जाता है।

किसी हिलते हुए पत्थर को छूना:1) यदि खेल रही टीम या उनके उपकरण में से किसी ने हिलते हुए पत्थर को छू लिया है, तो छुआ हुआ पत्थर तुरंत खेल से हटा दिया जाएगा। विरोधी स्किप किसी भी पत्थर को छूए गए पत्थर को उनकी मूल स्थिति में वापस लौटा सकता है। हालाँकि, यदि विरोधी स्किप का मानना ​​​​है कि पत्थर को हटाने से आक्रामक टीम को फायदा होगा, तो स्किप पत्थर को यथासंभव उस स्थिति में रख सकता है, जिसके बारे में उसका मानना ​​​​है कि यह आराम पर आ गया होगा। वह स्किप किसी भी पत्थर को फिर से स्थापित कर सकता है जो विस्थापित हो गया होता अगर चलते हुए पत्थर को नहीं छुआ जाता। उसके पास पत्थरों को वहीं छोड़ने का विकल्प भी है जहां वे हैं। 2) यदि कोई हिलता हुआ पत्थर विरोधी टीम द्वारा छू लिया जाता है, तो उस पत्थर को उस स्थान पर रखा जाएगा जहां उस टीम की स्किप का मानना ​​है कि यदि उसे नहीं छुआ गया होता तो वह रुक जाती।

चलते हुए पत्थर को छूना: डिलीवरी के अंत में टी लाइन और खेल के अंत में हॉग लाइन के बीच: यदि कोई हिलता हुआ पत्थर उस टीम द्वारा, जिससे वह संबंधित है, या उनके उपकरण द्वारा छुआ जाता है, या छूने के लिए प्रेरित किया जाता है, तो छुआ हुआ पत्थर उस टीम द्वारा तुरंत खेल से हटा दिया जाता है। पत्थर पहुंचाने वाले व्यक्ति द्वारा पत्थर पहुंचाने वाले स्थान पर हॉग लाइन से पहले दोहरा स्पर्श को उल्लंघन नहीं माना जाता है। यदि किसी विपक्षी दल या उसके उपकरण द्वारा किसी गतिशील पत्थर को छुआ जाता है, या छूने के लिए प्रेरित किया जाता है, या किसी बाहरी बल से प्रभावित होता है: 1) यदि पत्थर वितरित पत्थर था, तो इसे पुनः वितरित किया जाता है 2) यदि पत्थर वितरित पत्थर नहीं था, तो इसे वहां रखा जाता है जहां जिस टीम से यह संबंधित है, वह उचित रूप से मानता है कि यदि इसे छुआ नहीं गया होता तो यह शांत हो गया होता।

खेल के अंत में हॉग लाइन के अंदर: यदि किसी हिलते हुए पत्थर को उस टीम द्वारा, जिससे वह संबंधित है, या उसके उपकरण द्वारा छुआ जाता है, या छूने के लिए मजबूर किया जाता है, तो सभी पत्थरों को आराम करने की अनुमति दी जाती है, जिसके बाद गैर-आक्रामक टीम के पास यह विकल्प होता है: 1) छुए गए पत्थर को हटा दें, और उल्लंघन के बाद विस्थापित हुए सभी पत्थरों को उल्लंघन होने से पहले उनकी स्थिति में बदल दें; या 2) सभी पत्थरों को वहीं छोड़ दें जहां वे रुके थे; या 3) सभी पत्थरों को वहां रखें जहां यह उचित रूप से लगता है कि यदि हिलते हुए पत्थर को नहीं छुआ गया होता तो पत्थर रुक जाते। यदि किसी विपक्षी दल या उसके उपकरण द्वारा किसी गतिशील पत्थर को छुआ जाता है, या छुवाया जाता है, तो सभी पत्थरों को रुकने दिया जाता है, जिसके बाद गैर-आक्रामक दल उन पत्थरों को रखता है, जहां वह उचित रूप से मानता है कि यदि गतिशील पत्थर को नहीं छुआ गया होता, तो पत्थर वहीं रुक गए होते।

किसी स्थिर पत्थर को छूना: यदि कोई स्थिर पत्थर, जिसका हिलते हुए पत्थर के परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता, किसी खिलाड़ी द्वारा विस्थापित किया जाता है, या विस्थापित होने के कारण किया जाता है, तो इसे उल्लंघन न करने वाली टीम द्वारा, उल्लंघन होने से पहले उनके स्थान पर प्रतिस्थापित कर दिया जाता है। यदि एक स्थिर पत्थर, जिसका किसी गतिशील पत्थर के परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता, किसी बाहरी बल द्वारा विस्थापित किया जाता है, या विस्थापित होने के कारण होता है, तो उल्लंघन होने से पहले, टीमों के समझौते से, इसे उसकी स्थिति में बदल दिया जाता है।

यदि किसी खिलाड़ी द्वारा किसी ऐसे पत्थर को विस्थापित किया जाता है, जो चलते हुए पत्थर की दिशा बदल सकता है, या विस्थापित होने के कारण होता है, तो सभी पत्थरों को आराम करने की अनुमति दी जाती है और फिर गैर-आक्रामक टीम के पास विकल्प होता है: (i) सभी पत्थरों को वहीं छोड़ दें जहां वे आराम करते थे; या (ii) उस पत्थर को खेल से हटा दें जिसका मार्ग बदल दिया गया होगा, और उल्लंघन के बाद विस्थापित हुए किसी भी पत्थर को उल्लंघन होने से पहले उनकी स्थिति में बदल दिया जाएगा; या (iii) सभी पत्थरों को उन स्थानों पर रखें जहां टीम उचित रूप से मानती है कि यदि कोई पत्थर विस्थापित नहीं हुआ होता तो वे स्थिर हो गए होते।

यदि कोई पत्थर, जो चलते हुए पत्थर की दिशा बदल देता, किसी बाहरी बल द्वारा विस्थापित किया जाता है, या विस्थापित किया जाता है, तो सभी पत्थरों को आराम करने की अनुमति दी जाती है, और फिर उन्हें उसी स्थिति में रखा जाता है, जिसमें वे आराम की स्थिति में आते, अगर कोई पत्थर विस्थापित नहीं होता। यदि टीमें सहमत नहीं हो पाती हैं, तो उल्लंघन होने से पहले सभी विस्थापित पत्थरों को उनके स्थान पर प्रतिस्थापित करने के बाद पत्थर को पुनः वितरित किया जाता है। यदि उन पदों पर सहमति नहीं बन पाती है, तो अंत दोबारा खेला जाता है

यदि शीट डिवाइडर से पत्थरों के विक्षेपित होने के कारण कोई विस्थापन होता है, तो उल्लंघन होने से पहले, गैर-डिलीवरिंग टीम द्वारा पत्थरों को उनकी स्थिति में बदल दिया जाता है।

क्रम से बाहर खेलना: यदि कोई खिलाड़ी उचित घुमाव से पत्थर मारता है, तो अंत ऐसे जारी रहता है मानो गलती हुई ही न हो। जो खिलाड़ी टर्न लेने से चूक गया वह उस छोर पर उस टीम के लिए आखिरी पत्थर फेंकता है। यदि यह निर्धारित नहीं किया जा सकता है कि किस खिलाड़ी ने उचित रोटेशन से गेंद फेंकी है, तो जिस खिलाड़ी ने उस टीम के लिए अंत में पहला पत्थर फेंका था, वह उस टीम के लिए उस अंत में आखिरी पत्थर फेंकता है।

ग़लत सफ़ाई: यदि किसी टीम द्वारा कोई पत्थर अनुचित तरीके से उछाला जाता है, तो गैर-अपमानजनक टीम के पास खेल को खड़े रहने देने, या पत्थर और इससे प्रभावित होने वाले सभी पत्थरों को रखने का विकल्प होता है, यदि उल्लंघन नहीं हुआ होता तो वे वहीं रुक जाते।

मिलान-कॉर्टिना शीतकालीन खेलों के 100 दिन बाद, यहाँ वह है जो इस ओलंपिक को इतिहास की किताबों में से एक बनाता है।

शूटिंग प्रतिशत

किसी खिलाड़ी के प्रदर्शन को आंकने के लिए उपयोग की जाने वाली प्राथमिक आँकड़ा शूटिंग प्रतिशत है। यह आँकड़ा अनिवार्य रूप से किसी खेल के दौरान खिलाड़ी की सफलता की दर है। शूटिंग प्रतिशत निर्धारित करने के लिए, प्रत्येक शॉट का मूल्यांकन स्कोरर द्वारा चार-बिंदु पैमाने पर किया जाता है। पूरी तरह से निष्पादित शॉट के लिए चार अंक दिए जाएंगे, अच्छे शॉट के लिए तीन अंक, खराब शॉट के लिए दो अंक, इत्यादि। बहुत कठिन शॉट्स के लिए, बोनस अंक दिए जा सकते हैं, ताकि एक खिलाड़ी किसी विशेष शॉट पर संभावित रूप से पांच या छह अंक (संभावित चार में से) स्कोर कर सके।

किसी खिलाड़ी का शूटिंग प्रतिशत दिए गए अंकों की संख्या को लिए गए शॉट्स की संख्या के चार गुना से विभाजित करके निर्धारित किया जाता है। एक सामान्य, 10-अंत गेम में, शूटिंग प्रतिशत निर्धारित करने के लिए खिलाड़ी के कुल अंकों को 80 (प्रति शॉट 4 अंक X 2 शॉट प्रति अंत X 10 अंत) से विभाजित किया जाएगा।

चूँकि जैसे-जैसे अंत आगे बढ़ता है, शॉट अधिक कठिन होते जाते हैं, स्किप, जो आखिरी बार शूट करता है, आम तौर पर सबसे कम प्रतिशत शूट करेगा और लीड, जो पहले शूट करता है, सबसे अधिक प्रतिशत शूट करेगा।

प्रतिभागियों

पुरुष और महिला दोनों क्षेत्रों में 10 टीमें शामिल हैं। प्रत्येक टीम में चार खिलाड़ी और एक वैकल्पिक खिलाड़ी होते हैं। किसी भी खेल से पहले विकल्प को प्रतिस्थापित किया जा सकता है। उसे टीम का हिस्सा माना जाएगा और उसे पदक मिलेगा। मिश्रित युगल क्षेत्र में आठ टीमें हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक पुरुष और एक महिला शामिल है।

खेलों से पहले दो वर्षों (2016, 2017) में विश्व चैंपियनशिप के समापन के आधार पर सात देश पुरुष और महिला टूर्नामेंट के लिए अर्हता प्राप्त करते हैं। समापन के क्रम के आधार पर अंक दिए जाते हैं, जिसमें 14 अंक विजेता को मिलते हैं, फिर दूसरे से 12वीं तक के लिए 12, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (यदि कोई टाई-ब्रेकर नहीं खेला गया तो अंक साझा किए जाते हैं)। दिसंबर में ओलंपिक क्वालीफिकेशन इवेंट से दो और टीमें उभर कर सामने आती हैं, जबकि मेजबान दक्षिण कोरिया के पास स्वचालित बोली होती है। मिश्रित युगल भी अपने क्षेत्र को निर्धारित करने के लिए पिछली दो विश्व चैंपियनशिप में अर्जित अंकों का उपयोग करता है।